manual de computacion

BUENO PUES A QUI LES DEJO UN MANUAL DE COMPUTACION DESDE LO BASICO HAS TA LOS LENGUAJES VISUAL C++

PRIMERA PARTE DE MANUAL DE COMPUTO

WINDOWS

WINDOWS: Es un sistema operativo que trabaja a base de ventanas bajo un ambiente grafico.

¿QUÉ ES INFORMÁTICA?: Es la ciencia de la información que se en carga del tratamiento de los datos y hechos informáticos.

La palabra informática proviene del griego francés y se divide en dos vocablos.

INFOR: información

MATICA: automática

Informática o Computación, conjunto de conocimientos científicos y de técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de computadoras. La informática combina los aspectos teóricos y prácticos de la ingeniería, electrónica, teoría de la información, matemáticas, lógica y comportamiento humano. Los aspectos de la informática cubren desde la programación y la arquitectura informática hasta la inteligencia artificial y la robótica.

¿QUE ES COMPUTACIÓN?: Es la ciencia que se conjuga con la informática y se encarga del ordenamiento de los datos y hechos informáticos. Esta palabra es de origen ingles.

PARTES DE UNA COMPUTADORA”

La computadora esta dividida por varios dispositivos, un dispositivo es cada una de las partes que componen una computadora; entre ellos tenemos los siguientes.

HACER UNA COMPUTADORA MARCANDO LAS PARTES QUE LO COMPONEN

C.P.U: Significa unidad central de procesamiento. Y se le conoce como el cerebro principal de la computadora porque se encarga de almacenar  y trasmitir todos los datos.

MONITOR: Dispositivo que se utiliza para ver la información que se ingresa a la computadora.

TECLADO: Dispositivo que reutiliza para ingresar la información dentro de la computadora.

MOUSE (RATON): Dispositivo que se emplea para ejecutar rápidamente cualquier opción dentro de la computadora CPU.

IMPRESORA: Dispositivo que se utiliza para plasmar, la información en una hoja de papel

DIVICION DEL TECLADO, HACER UN TECLADO COMPLETO

El teclado para su buen funcionamiento se divide en 5 partes principales las cuales te permiten desarrollar múltiples funciones.

  1. TECLAS DE FUNCIÓN: Son aquellas teclas que abarcan de la F1  ala F12 y se encuentran en la parte superior del teclado. Estas realizan funciones especiales para la computadora dentro de algunos programas.
  2. TECLAS ALFA NUMÉRICAS: Son iguales alas de una maquina de escribir, cuenta con el alfabeto de la A-Z,  números (1234…) signos de puntuación (:?¡’) y caracteres especiales (% & $ #).
  3. TECLAS DE MOVIMIENTO: Son las teclas que se utilizan para desplazarnos dentro de las opciones que con tiene la computadora  así como también dentro de los programas.
  4. TECLA DE CALCULADORA: Son aquellas que contienen las teclas de una calculadora como son los números (0,9)  símbolos aritméticos (suma, resta, división, multiplicación). Y un punto para operaciones decimales.
  5. TECLAS ESPECIALES O DE SISTEMA: Estas teclas se conjugan con las demás teclas para realizar combinaciones de teclas para trabajar rápidamente dentro de la computadora o simplemente dar una orden.

ESTAS TECLAS SON: Escape, tabulador, mayús., control, alterno y enter etc.

MEMORIAS

¿QUE ES UNA MEMORIA?: Es un sistema de almacenamiento para la información dentro de las PC, estas  cuentan con 2 memorias principales las cuales son; memoria RAM Y ROM.

Memoria (informática), los circuitos que permiten almacenar y recuperar la información. En un sentido más amplio, puede referirse también a sistemas externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de cinta. Por lo general se refiere sólo al semiconductor rápido de almacenaje (RAM) conectado directamente al procesador.

ORDENADOR O COMPUTADORA; RAM; ROM.

Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores que puede ser leída y escrita por el microprocesador u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del inglés Random Access Memory. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para computadoras personales se suele fabricar en módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM. Veáse también ROM; EPROM; PROM.

Memoria de sólo lectura o ROM, en informática, memoria basada en semiconductores que contiene instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM suelen contener el software necesario para el funcionamiento del sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a un fabricante de semiconductores la información o las instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de fabricación, esta creación es viable económicamente sólo si se producen grandes cantidades de chips. Los diseños experimentales o los pequeños volúmenes son más asequibles usando PROM o EPROM. El término ROM se suele referir a cualquier dispositivo de sólo lectura, incluyendo PROM y EPROM.

INTERACTIVIDAD: Se refiere al intercambio de información o procedimientos que se llevan en un programa.

Ejemplo: entre PAINT Y WORD.

PASOS PARA IMPRIMIR UNA PANTALLA

  1. Tener la ventana activa
  2. Presionar la tecla “PRIM PANT”
  3. Pegarla (CTR + V)

Nota: Antes de pegar la pantalla ubique el  lugar donde desee pegar.

Teclas del método abreviado de tipo estándar

CTRL + X = Corta.
CTRL + U = Nuevo archivo o documento.
CTRL + E = Selecciona todo
CTRL + V = Pegar.
ALT + barra espaciadora = Entrar al menú de los botones de control.
ALT + F4 =Cerrar ventana activa.
F1 = Ayuda
CTRL + Z = Deshacer.
SHIF + ENTER = Salto de línea.
ESC =Cancelar opción
CTRL + ESC =Menú inicio.
SHIF + F3 = El tipo de texto a mayúsculas, minúsculas, inverso etc.
Ventana de Windows = Activa el menú de inicio.
ENTER = Ejecutar orden.
CTRL + SHIF + M = Agregar nueva diapositiva.
CTRL + Y = Rehacer.
CTRL + SHIF + N =Limpiar pantalla.
CTRL + U = Nuevo archivo
CTRL + A = Abrir archivo
CTRL. +  G = Guardar cambios
CTRL + P = Imprimir documentos
CTRL + ALF + I = Vista previa
F7 = Corregir  ortografía y gramática
F12 = Guardar como (Asigna nombre al archivo).
CTRL + ALF + K =Insertar hipervínculo “Enlace a otro archivo”
CTRL + SHIF + W = Estilo de fuente.
CTRL + SHIF + F = Tipo de fuente.
CTLR + SHIF + M =Tamaño de fuente.
CTRL + N = Negritas.
CTRL + S = Subrayar.
CTRL + K = Cursiva.
CTRL + Q = Alinear ala izquierda
CTRL + D = Alinear ala derecha.
CTRL + T = Centrar
CTRL + J = Justificar
CRTL + E = Selecciona todo
CTRL + B = Buscar
CTRL + L = Remplazar
CTRL + I = Ir a un documento
CTRL SHIF + E = Control de documentos
SHIFT + SUPRIMIR =Combinación de teclas para eliminar una tabla.

FECHA Y HORA

Se emplea para actualizar y modificar los periodos de tiempo que trascurren  en un día mes y año.

PASOS PARA CONFIGURAR LA FECHA Y LA HORA

  1. Dentro del panel de control hacer doble clic al icono de la fecha y hora.
  2. Modificar los atributos de día,  mes  y año.
  3. Modificar también los atributos de hora, minutos y segundos.
  4. Por ultimo de clic en aplicar o aceptar para establecer los cambios

NOTA: La fecha y la hora también se pueden activar desde la barra de tareas  dando doble clic en el muestrario de la hora.

MOUSE

PASOS  PARA CONFIGURAR EL MOUSE.

  1. Menú inicio, configuración, panel de control.
  2. Seleccionar el icono del Mouse dando doble clic.
  3. Seleccionar unas de las siguientes pestañas.

Botones

Punteros

Movimientos

BOTONES: De fine el tipo de manejo que seda de acuerdo ala naturaleza de la persona; esta puede ser diestra o zurda y ala velocidad al hacer clic con el Mouse.

PUNTEROS: Es cada una de las representaciones de selección y señalamiento del Mouse con el cual le ordenamos ala PC una acción.

PASOS PARA SELECCIONAR OTRO PUNTERO PARA EL MOUSE

  1. Selecciona la modalidad  del puntero; por ejemplo (selección normal).
  2. Se leda un clic al botón examinar.
  3. Seleccionar el tipo de puntero  o cursor y se le da un clic ala opción abrir.
  4. Por ultimo  aplicar.

MOVIMIENTO: Especifica el tipo de desplazamiento que posee el mouse según la velocidad del puntero y el rastreo de los cursos estos  pueden ser lentas y rápidas cortas y largas.

PAINT

¿QUÉ ES PAINT?: Es un programa de dibujo en el cual se realiza dibujos sencillos, dibujos a escala y graficaciones milimétricas.

PASOS PARA ENTRAR A PAINT.

  1. Menú inicio
  2. Programas
  3. Accesorios
  4. Paint.

PARTES DE LA VENTANA PRINCIPAL DE PAINT.

v  Barra de titulo

v  Botones de control

v  Barra de menú

v  Área de dibujo

v  Caja de herramientas

v  Paleta de colores

v  Barra de desplazamiento vertical y horinzotal

v  Barra de estado


CAJA DE HERRAMIENTAS

Selección en forma libre

Borrador

Seleccionar color

Lápiz

Aerógrafo

Línea

Rectángulo

Elipse

SELECCIÓN DE CAJA DE HERRAMIENTAS

SELECCIÓN EN FORMA LIBRE: Selecciona partes de un objeto que se  encuentra en la área del dibujo según la proporción que desee.

BORRADOR: Borra partes o proporciones de un objeto; para aumentar el borrador presione la tecla.

Y para disminuirlo

Nota:  Para borrar el dibujo completamente presione CTRL + SFIL + N

SELECCIONAR COLOR: Selecciona una parte o proporción de un color fijo o que no se encuentra en la paleta  de colores.

LÁPIZ: Dibuja líneas a manos alzada es decir a pulso.

AERÓGRAFO: Se utiliza para realizar gratis, fondos difuminados “sombreado” que nos de una apariencia mas personal a nuestros dibujos; para aumentar el difuminado o disminuirlo presione la tecla.

Y para disminuirlo

LÍNEA, RECTÁNGULO, ELIPSE: Se emplean para hacer formas, según la creatividad del usuario.

SELECCIÓN: Este nos permite seleccionar porciones completas de objeto  o imagen en forma rectangular.

RECTÁNGULO REDONDEADO: Crea un rectángulo con sus esquinas redondeadas  para ampliar a los formatos que se lleven este tipo de efectos.

COLOR DE RELLENO: Aplica un color base  o relleno a los objetos que se encuentran en la área de dibujo.

ZOOM: Da un acercamiento alas proporciones de una imagen para obtener  una precisión en el borrado o reparaciones de partes cortadas.

PINCEL: Se utiliza para resaltar moldear, o realizar dibujos en la estructuras de un pincel, con sus diferentes grosores y formas.

TEXTO: Nos permite hacínales una leyenda o nombre, titulo o mensaje al dibujo realizado.

CURVA: Permite hacinar líneas o curvaturas que dependen de 3 puntos para su manipulación.

POLÍGONO: Me permite crear figuras con diferente lados pero siempre siguiendo un punto inicial, con otro final.

WORD  PAD.

¿QUE ES WORD  PAD?: Es un procesador de texto que permite hacer formatos censillos y fácil de    manejar. Como escritos normales cartas, documentos prácticos, folletos etc.

Pasos para entrar a Word Pad

  1. Inicio
  2. Programas
  3. Accesorios
  4. Word Pad

Partes de la ventana de Word Pad

  1. Barra de títulos
  2. Botones de control
  3. Barra de menú
  4. Barra de herramientas estándar
  5. Barra de herramienta formatos
  6. Regla
  7. Hoja de área de trabajo
  8. Barra de estado.

1)    Nuevo

2)    Abrir

3)    Guardar

4)    Imprimir

5)    Vista preliminar

6)    Busca

BARRA DE HERRAMIENTAS FORMATOS: Se utilizan  principalmente para  aplicarle las diferentes formas efectos que se le aplicaran a un texto o documento.

TIPO DE FUENTE: Especifica las diferentes graficas de letras según se desee.

TAMAÑO DE FUENTE: Aplica una dimensión a las letras según se desee.

NEGRITA: Resalta el texto seleccionado para que tenga una mayor apariencia.

CURSIVA: Aplica una indicación leve al objeto o texto seleccionado.

SUBRAYADO: Permite subrayar una palabra o conjunto de ellas para darle un resalte                                                   en el texto.

COLOR: Aplica las diferentes coloraciones al texto según los estilos de colores que aparecen  en, en total cuenta con 17 colores.

ALINEACIONES DE TEXTO: a) Izquierda, b) centro y c) derecha.

VIÑETAS: Se utilizan para puntualizar los datos enmarcados en un documento.

IDIOMAS DEL TECLADO.

Un teclado se puede identificar de acuerdo a tipo de caracteres que posee en sus teclas entre los que mas destacan son el teclado y el español dentro del continente Americano.

Identificación del teclado ingles

Conclusión: El teclado en español contiene 3 caracteres y el ingles contiene 2 caracteres.

MICROSOFT PUBLISHER XP

¿QUE ES PUBLISHER?: Es un programa de publicidad que se realiza principalmente para crear todo tipo de publicación como son: invitaciones, tarjetas de presentación, diplomas, folletos etc.

PASOS PARA ENTRAR A PUBLISHER

  1. Inicio
  2. Programas
  3. Microsoft Office
  4. Microsoft Publisher

BARRA DE HERRAMIENTAS DE OBJETOS

Puntero: Permite seleccionar los objetos de la publicación.
Marco / cuadro de texto: Inserta un marco de texto dentro de la publicación mediante la acción clic y arrastrar.
Marco de tabla: Inserta una tabla en el diseño, especificando el numero de filas y columnas.
Insertar Word Art:” Palabra  artística”  Inserte un texto artístico  en la publicación, utilice esta opción, para escribir texto que llame la atención.
Marco de imagen: Insertar una imagen desde un archivo  en el disco  utilícela para insertar imágenes escaneadas. Especificuela ruta y nombre de archivo que desea incestar.
Línea: Dibuja líneas verticales horizontales y diagonales las cuales se utilizan para subrayar algún esquema o publicación.
Elipse: Realiza  figuras circulares o elipsoides.
Rectángulo: Se utiliza para crear márgenes o bordes dentro de la publicación O bien para conjugarlos.
Autoformas: Aplica imágenes o formas diseñadas para algún tema especifico de la publicación o bien para diseñar  algún tipo de modelo.
Zona  Activa: para diseño Web se  emplea para vincular  o en lazar un objeto con una dirección o un programa.
Cuadro de formulario: Se utiliza para establecer  cuadros que introduzcan apartados para  referencias personales o seleccionar opciones dentro de una  página Web.
Formato de código HTML: Se emplea para producir código de programación  en formato HTML.

Estilo de formato de diseño Web

Galería de diseño: Es la representación  de galería para los diseños  Web la cual contiene imagen diferentes tipos de fuentes etc.

MICROSOFT PUBLISHER

Programa de publicidad que se realiza principalmente para crear  todo tipo de publicación como son: Invitaciones, tarjetas de presentación, diplomas folletos etc…

PASOS PARA ENTRAR A MICROSOFT PUBLISHER.

  1. Inicio
  2. Programas
  3. Microsoft Office
  4. Microsoft Publisher

BARRAS DE HERRAMIENTAS DE OBJETOS

PUNTERO: Permite seleccionar los objetos de la publicación.

MARCO / CUADRO DE TEXTO: Inserta un marco de texto y publicación. Mediante la acción clic y arrastrar.

MARCO DE TABLA: Inserta una tabla en el diseño, especificando el número de columnas y filas.

INSERTA WORD ART. “PALABRA ARTÍSTICA”: Inserta un texto artístico en la publicación, utilice esta herramienta esta opción para escribir texto que llame la atención.

LÍNEA: Dibuja líneas verticales,  horizontales y diagonales las cuales se utilizan para subrayar algún esquema o publicación.

ELIPSE: Realiza figuras circulares o elipsoides.

RECTÁNGULO: Se utiliza para crear  márgenes  o bordes dentro de la presentación, o bien para conjugarlos.

MARCO DE IMAGEN: Inserta una imagen desde archivo en el disco, también utilícela para insertar imágenes escánear especificando la ruta y nombre de archivo que desea insertar.

AUTOFORMA: Aplica imágenes para algún tema especifico de la publicación  o bien diseñar  algún tipo de modelo.

ZONA ACTIVA: Se emplea  para vincular o enlazar  u objeto con una dirección  o unos programas.

CUADRO DE FORMULARIO: Se utiliza para establecer cuadros que se introduzcan apartados  para  referencias personales  al seleccionar  opciones dentro de una página web.

FORMATO DE CÓDIGO HTML: se emplea para producir un código de programación en formato  html.

ESTILO DE FORMATO DE DISEÑO WEB GALERÍA DE DISEÑO: es la representación de galerías para los diseños Web las actuales imágenes de diferentes tipos de fuentes etc..

Virus y Antivirus

¿Que es un virus?

R: son programas que se utilizan para infectar computadoras y borrar programas dentro de ellos: Microsoft Word, Microsoft, Power Ponit, Microsoft Excel, etc…

¨   Los virus se utilizan como combatidores o represaríos asía las empresas para provocar perdidas de prometerías.

Clasificación de los virus

Los virus se clasifican según el daño  que provocan como macro virus, milvirus y destrutores de información.

Tipo de virus

¨      Caballo de Troya

¨      Bona de tiempo

¨      Bombas lógicas

¨      SIDA

¨      Leonardo Davinsi

¨      Martes 13

¨      Meliza

¨      Tijuana

¨      Gusano

Características de los virus

  1. Son destructores de la información.
  2. No sé conoce sé el nombre del autor.
  3. Atacan principalmente los sectores y particiones del disco duro.
  4. Se producen automáticamente.
  5. Tienen un fin determinado al momento de dañar la información.
  6. Su estructura esta hecha a base de código por ejemplo

Virus ratón:

*.doc

*.mdb

*.xls

Antivirus.

Son programas que se utilizan para combatir la existencia de los Virus. Estos se encargan de eliminar cualquier virus que entre a tu computadora o bien  notificara que a entrado un virus en la PC. y sino lo puede vacunar te pide que  consigas un antivirus  más potente.

Tipos de antivirus

  1. Norton Antivirus
  2. Doc Salomón
  3. PC cillin etc
  4. Panda

Pasos para vacunar un disquete , una carpeta o el disco duro de la computadora.

  1. Dentro de los programas seleccionar el antivirus instalado  por ejemplo: Norton Antivirus.
  2. Dar clic en la opción detener virus (Scan For viuses).
  3. Seccionar la unidad que desea escánear

a)      Escánear  mi computadora ( en ingles: scan with my computer).

b)      Escánear un disquete (en ingles: scan with a floppy disck).

c)      Escánear una carpeta (en ingles: scan with a fólder)

  1. Dar clic en el botón escánear a hora ( s can now)

Medio de propagación de los medios

v  Por medio de discos extrebiables  (disquete).

v  Por medio de CD o programas de dudosa procedencia.

v  Por medio de Internet: estos se propagan cuando te llega un correo electrónico, descarga de archivos como música, videos etc.. o mensajes que te aparecen en la pantalla.

¿Qué es un virus?

Son programas que se utilizan para infectar computadoras y borrar programas, dentro de ellas:

Los virus se utilizan como combatidores o represarías asía las empresas para provocar perdidas monetarias.

CLASIFICACIÓN DE LOS VIRUS

Los virus se clasifican según el daño que provocan como Macro virus. Milvirus y destructores de información.

TIPO DE VIRUS

v  Caballo de Troya

v  Bomba de tiempo

v  Bombas lógicas

v  Sida

v  Leonardo Davinsi “cuando es fecha de cumpleaños de Davinsi”

v  Martes 13

v  Meliza

v  Tijuana

v  Gusano

CARACTERÍSTICAS DE LOS VIRUS

  1. son destructores de la información.
  2. no se conoce el nombre del autor ni la fecha en que se creo.
  3. atacan principalmente los sectores y particiones del disco duro.
  4. se reproducen automáticamente.
  5. tienen un fin determinado al momento de dañar la información.
  6. su estructura esta echa a base de código.

Por ejemplo:

VIRUS RATON

*. DOC

* . MDB

*. XLS

SI RATÓN ABRE = * DOC. *MDB *.XLS entonces borra archivos

ANTIVIRUS

Son programas que se utilizan para combatir la existencia de virus. Estos se encargan de eliminar cualquier virus que entre a tu computadora o bien notificarte que a entrado un virus en la PC y si no lo puede vacunar te pide que consigas un antivirus mas potente.

TIPO DE ANTIVIRUS

  1. Norton antivirus
  2. DOC Salomón
  3. PC  Cillín etc.
  4. Panda.

PASOS PARA VACUNAR UN DISQUET, UNA CARPETA O EL DISCO DURO DE LA COMPUTADORA.

  1. Dentro de los programas seleccionar el Antivirus instalado por ejemplo: Norton Antivirus.
  2. Dar clic en la opción detenerla virus (Scanfor Viruses).
  3. Seleccione la unidad que desea escasear.

a)      Escasear mi computadora

b)      Escasear un disquete

c)      Escasear una carpeta.

  1. Dar clic en el botan escasear a hora (Scan now)

MEDIOS DE PROGRAMACION DE LOS VIRUS

  • Por medio de disco flexibles (Diskett)
  • Por medio de CD o programas de dudosa procedencia.
  • Por medio de Internet:

Estos se programan cuando te llega un correo electrónico, descarga de archivos como música videos etc. Mensajes que aparecen en la pantalla.

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